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モデルサイズの変更2 PMDエディタを使用して、モデルの大きさ(サイズ)を変更する方法を記載します。 モデルを頂点、ボーン構造を保ったまま「全体的に比率を変更する」場合は比較的簡単に調整できますが、部分的にサイズを変更したい(ネクタイや髪の毛を短くしたい、スカートを長くしたいなど)場合は調整方法が大きく異なりますのでご注意ください。 このページでは、PMDエディタを使用した「モデルサイズの変更」の手順を簡単にまとめて紹介します。別ページの「パーツの分割」や「パーツの一部消去」のページと深く関連がありますので、そちらの内容についても参照してください。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 モデルサイズの変更2モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.1以降別ツールによるリサイズ 部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降 コメント モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.1以降 「編集(E)」→「プラグイン(P)」→「System」→「サイズ変更(S)」 PMDエディタ - サイズ変更 設定画面の呼び出し 別ツールによるリサイズ モデル(.pmd)の全体サイズの拡大・縮小だけならこちらの PMDSizeChangerも簡単で使いやすい。 部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 下記サイズの変更方法は一例です。頂点を直接編集するなどの他の手段による変更も可能です。 例として、標準ミクのツインテールのサイズを変更してみましょう。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上でサイズを変更したい範囲を選択 頂点表示モード、領域選択モードで、「絞」ボタンを押し、「頂点/材質マスキングパネル」(通称・材質パネル)の「材質」にチェックを入れて絞り込みモードにし、髪の頂点だけを表示します。 PMDView - ??? (この時「材質」ボタンの隣、Ver.1.3xでは「面描画同期」となっているボタンを押すと、その材質のパーツだけが表示され、作業しやすくなります) 「動」ボタンを押し、「オブジェクト操作」パネルを表示し、ステータスバーのワイヤー表示に切り替え、領域選択ツール「□」か、円形範囲ツール「○」で、ツインテールの根本の頂点リングを選択します。 オブジェクト操作パネルの「値指定」タブの重2ボタンを押し、ツインテールの根本の中心を基準点にします。 見づらい場合は、PMDView上でF1キーを押し、表示設定パネルを出して、背景色を変更。 PMDView - サイズ変更モデル表示 選択モードを、頂点、骨、剛体、ジョイントに切り替え、左下のボタンのボーン、頂点、選択頂点、非表示ボーン、剛体(線)、ジョイントにチェックを入れます。 ツインテール片側の頂点、剛体、ボーン、ジョイントを、領域選択ツールや、クリックで選択していきます。この時、Shift同時押しで追加、Ctrl同時押しで除外になります。 くるくる視点を回して、選択漏れがないようにします。 「G」選択ガイドパネルで、「取得」を押すと、現在の選択箇所が確認できます。 PMDView - ??? (3)サイズを縮小する オブジェクト操作パネルの「スケール」の下に希望する値を入力し、「スケール」ボタンを押します。 すべて0.5倍を入れたため、ツインテールが小さくなりました。 PMDView - ??? 左側も同じようにします。 PMDView - ??? イメージ通りの大きさになったら、必ず別名保存します。(改造前に先に別名保存が安全です) ※オブジェクト操作パネルの「鏡像モード」にチェックを入れると、一気にツインテールを両方小さくすることができますが、頂点の数や位置の違いなどでおかしくなることがあります。片側ずつ行いましょう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 PMDエディタ - 名前をつけて保存 (4)MMD上で動作確認 MikuMikuDance - ボーンサイズ変更モデル表示 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更より別ページ化。頂いたファイルは、トリミングしなおし・減色によりファイルサイズを100kb以下にしました。(2012-1-23)
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まんてん マタトゥー☆ ジャンル 松岡修造、らき☆すた、エア本さんほか たまにイケメン 代表作 代表バトルドーム 超!! エキサイティィィイイインッ!! ツクダ ニコ動一覧 マイリスト 【ニコニコ動画】プロデュース作品 タグで動画検索 まんてん-ニコニコ動画(夏) まんてん(マンテン)とは - ニコニコ大百科 外部リンク まんてん荘(ブログ) 使用機材 SoundEngine REAPER v0.999 WMM Nive aviutl
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1.下のいずれかの方法で記録する AVI出力の可能なエミュを使う AVI出力可能なエミュ VirtuaNES ファミコン SNES9x スーパーファミコン VisualBoyAdvance ゲームボーイアドバンス エミュの画面をキャプチャソフトで記録 キャプチャソフト カハマルカの瞳 劇場版 ディスプレイキャプチャーあれ 実機をキャプチャカードに繋いで録画 2.ムービーメーカー等で適宜編集する 編集ソフト AviUtl ABC VideoRoll ムービーメーカー2 3.FLV等任意の形式でうpする
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[2007-08-20]FFMpegSource.dll は どうやら FFMpegSource.dll は [2007-08-18]WMV エンコード用入力ソースに関する覚書 [2007-08-15]ffmpeg の怪 [2007-08-13]FLV to WMV (AviSynth) [2007-08-12]BES + WMV エンコード for gigabeat-VBES (Battle Encoder Shirase)ver.1.2.2 で WMエンコーダのCPU負荷率を制限 WMエンコーダをコマンドラインで操作 [2007-08-10]厳し過ぎない? [2007-08-08]gigabeat Vシリーズ [2007-08-20] FFMpegSource.dll は VirtualDubMod が起動時に AviSynth のオートローディング用ディレクトリ (デフォルトでは AviSynth2.5\plugins)内の Plugin を読み込む場合は、 plugins フォルダに FFmpegSource.dll があると、avcodec-51.dll、avformat-51.dll、 avutil-49.dll、postproc-51.dll、swscale-0.dll、zlib1.dll が見つからないと 警告されてしまう。 FFMpegSource.dll は別ディレクトリに置いて、必要に応じて手動で読み込む方が 良さそ。もし、FFmpegSource を VDM やその他複数のアプリでも使用するなら、上記 6個のランタイムファイルをパスが通ったところにコピーする。 WM9Controller 等、使うアプリが決まっている場合は、そのアプリのディレクトリに 置けばよい。([2007-08-13] 参照) #--- プラグインの手動読み込み # AVS と同じディレクトリにある場合 LoadPlugin("FFMpegSource.dll") # プラグインを直接指定する場合 #LoadPlugin("path\to\pluginsdir\FFMpegSource.dll") #--- ソースのディレクトリ --- SourceDir = "E \Video\FLASH\" #--- ソースファイルを開く --- FFmpegSource(SourceDir + "hoge.flv", vtrack = -1, atrack = -1, vcache = false) return last どうやら FFMpegSource.dll は On2 VP6(FLV4) をデコードできないようです。(FLV1 はオッケ) 最近の ffmpeg であれば対応しているので、一旦 rawvideo にしてから WMV9 に エンコードすればよいけど、中間ファイルは作りたくないなあ。 ffmpeg.exe -y -i "path\to\VP6.flv" -vcodec rawvideo -acodec copy "pipe.avi" [2007-08-18] WMV エンコード用入力ソースに関する覚書 WM エンコーダで対応していないフォーマットを入力ソースにしたい (WM エンコーダは VFAPI に未対応) プロジェクトファイルの相互利用、 VFAPI Plug-In、参照AVI は、言ってみれば WMV に限らず動画エンコードの基本でしょうか。 ■ TMPGEnc、Aviutl + DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl(ds_input.aui) で読み込み、プロジェクトファイルを作成する。 ■ VFAPI Plug-In を経由して AviUtil or TMPGEnc or DVD2AVI/DGIndex にソースを読み込ませてプロジェクトファイルを作成する。 MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In(m2v.vfp) Shockwave Flash VFAPI Plug-In(swf.vfp) AviUtil ProjectFile Reader(aviutil.vfp) TMPGEnc ProjectFile Reader(TMPGEnc.vfp) DVD2AVI ProjectFile Reader(DVD2AVI.vfp) 1. VF2WMV Encoder Beta.1 (最終版) AviUtlプロジェクトファイル(.aup) or TMPGEnc プロジェクトファイル(.tpr) or DVD2AVI/DGIndex プロジェクトファイル(.d2v)に対応 2.各プロジェクトファイルを VFAPIConv.exe( VFAPI Reader Codec 1.05 同梱)で 参照AVIに変換後 WM エンコーダやフロントエンドで読み込む ■ AviUtl + FrameLoader で中継AVIを作成、WMエンコーダ(or フロントエンド)に (出力100% になったら完了、AviUtl は閉じないでおくこと。) ■ AviUtl + wmvout or wmvoutplus ■ AviSynth 経由 WM9Controller VF2WMV Encoder WM9Tool WMNicEnc - Nic s WMV encoder (suports the all advanced settings) その他 Windows Media Encode Script 改 映像と音声を別ファイルから入力可 wmcmd.vbs supports all the advanced settings and .avs inputs MPEG4+MP3のwmvファイルに変換する簡易キット 使用する WMCmd.vbs と プロファイル(.prx)を設定ファイルで指定 Audio に MP3 を使わないのならレジストリの変更は不要。その場合は付属の プロファイル以外のプロファイルを指定すること→使い分けが可能) [2007-08-08] 参照 Tools for configuring all the advanced settings of WMV9 encoder and decoder (registry settings) WMV9 PowerToy (要 .NET Framework version 2.0) WMV9 Advanced Settings Editor (要 .NET Framework version 2.0) 参考 Using the Advanced Settings of the Windows Media Video 9 Advanced Profile Codec VC-1 and Windows Media Video 9 FAQ [2007-08-15] ffmpeg の怪 相も変わらず エクスプローラから gigabeat への転送テストなんですが、 Microsoft MPEG-4 (MP4S) Windows Media Video V7 (WMV1) Windows Media Video V8 (WMV2) Windows Media Video V9 (WMV3) いずれも、WM エンコーダでエンコードした WMV は(制限内であれば)転送・ 再生可能なんですよね。エンコーダに ffmpeg を使うとダメっぽいです。 WMPlayer 11 では再生できるので、ヘッダー情報の何かの所為かもしれない。 内部デコーダに libavcodec を使用しているプレーヤー(#)によって再生できたり 出来なかったりするのは、また別の問題でしょう、たぶん。 結論として、WMV へのエンコードには何を使っても、同期には WMPlayer を使え ってことになるんでしょうけど(劣化は避けられない)、へそ曲がりな私には、 納得しがたいのだわ。 # この種のプレーヤーでは、最近は、 KMPlayer を使ってます。( 日本語化 ) [2007-08-13] FLV to WMV (AviSynth) 頑張れば AHK で WM エンコード スクリプトのフロントエンドが作れるかも、と 思ったが、けっこうあるんですね。 WM9Controller WM9ES Frontend AzWM9 Script Frontend VF2WMV Encoder WM9Controller は AVS が開ける! と言うことで早速。 ■準備 AviSynth 2.5 はインストール済み FFmpegSource17.rar 内の FFmpegSource.dll を AviSynth 2.5\plugins フォルダに、 avcodec-51.dll、avformat-51.dll、avutil-49.dll、postproc-51.dll、swscale-0.dll、zlib1.dll を WM9Controller(WM9C0140.exe) と同じフォルダにコピー ■AviSynth スクリプト(AVS)ファイルを作成 FLV.avs(都合により一部改行) #--- ソースのディレクトリ --- SourceDir = "E \Video\FLASH\" #--- ソースファイルを開く --- FFmpegSource(SourceDir + "hoge.flv", vtrack = -1, atrack = -1, vcache = false) return last # Video,Audio とも最初のトラックを使用(省略しない) # Video の cacheファイルは作成しない(Audioの cacheファイルは必ず作成される) # 詳細は FFmpegSource.html を参照 ■WM9Controller でエンコード 入力ファイルに AVS を指定。出力ファイル名は、自動で AVSファイルと同名になるので修正 オプションの設定(ビデオ、オーディオ)等をして「実行」 リストに「登録」すれば、バッチエンコードが可能 BES (Battle Encoder Shirase)ver.1.2.2 で CPU負荷制限するなら、ターゲットは WM9C0140.exe FLVSplitter と ffdshow 入れちゃう方が楽なのかもしれないけどね。 [2007-08-12] BES + WMV エンコード for gigabeat-V エクスプローラから gigabeat にコピーする場合(デバイスの設定はデフォルト)、 テストでは、Video(WMV9),Audio(WMA9) とも CBR の場合、210kbps + 96kbps が限界。 (gigabeat を接続して)WMP 11から[同期]→[gigabeat-V]→[詳細オプション] →[品質]で、「最高音質レベルを選択する」(音楽 64~192kbps、ビデオ 80~800kbps)か、 [同期]→[その他のオプション]→[デバイス]→[詳細]→[ビデオの変換時に速度より 品質を優先する] にチェックすると変わってくるのかもしれません(未確認)。 →ダメでした。やっぱり WMP から同期する場合のみの設定ですね、当然か。。。 BES (Battle Encoder Shirase)ver.1.2.2 で WMエンコーダのCPU負荷率を制限 BES を wmenc.exe を引数にして(Watching)起動後、wmenc.exe を起動する BES-WMEnc.ahk(都合により一部改行) DetectHiddenWindows, On ; 制限率 25%、BES は最小化で起動 Run, path\to\BES.exe "C \Program Files\Windows Media Components \Encoder\wmenc.exe" 25 --minimize ; wmenc.exe が起動していなければ起動する ; すでに起動していれば、BES が見つけてくれる ifWinNotExist, ahk_class MS Windows Media Encoder { Run,"C \Program Files\Windows Media Components\Encoder\wmenc.exe" "%1%" ; 引数はセッションファイル(.wme)のみ WinWait,ahk_class BATTLEENC } Return WMエンコーダをコマンドラインで操作 「Windows Media エンコード スクリプト」、つまり、CLI版 WSH (cscript.exe) を 使えばいいらしい。WMCmd.vbs が用意されている。 GUI でプレビューしながら(↑)より 20% ほど速い気がする(CPUへの負荷が減る分?) 変換元ファイルを AHK の引数にして実行、BES を cscript.exe Watching 起動してエンコードを開始 BES (Battle Encoder Shirase)ver.1.2.2 でcscript.exe の CPU負荷率を制限 エンコードオプションの詳細は「Windows Media エンコード スクリプト」のヘルプ参照(C \Program Files\Windows Media Components\Encoder\WMEncUtil.chm) 変換後のファイルは、ソースと同じ場所に、ファイル名末尾に [_] をつけて保存 BES-WMCmd.ahk(都合により一部改行) DetectHiddenWindows, On source = %1% SplitPath, source, file, dir, ext, name, drive ; 制限率 33%(未指定なら規定値)、BES は最小化で起動 Run, path\to\BES.exe C \WINDOWS\system32\cscript.exe --minimize ; cscript.exe が起動していなければ起動する ; すでに起動していれば、BES が見つけてくれる ifWinNotExist, ahk_pid cscript.exe { ; CBR 1pass、Audio・Video の品質とサイズを指定してエンコード ; そのプロファイルをファイルに保存 Run, cscript.exe "C \Program Files\Windows Media Components\Encoder \WMCmd.vbs" -input "%source%" -output "%dir%\%name%_.wmv" -v_mode 0 -a_mode 0 -a_setting 96_44_2 -v_bitrate 210000 -v_framerate 29.97 -v_height 240 -v_width 320 -saveprofile D \My-profiles\210-96.prx WinWait,ahk_class BATTLEENC } Return 同じプロファイルを使用してエンコードする場合は、保存したプロファイルを 指定するとスクリプトが短くなっていいかも。(utf16 の xml なので、文字コードに 対応しているエディタで編集も可能) -loadprofile C \My-profiles\210-96.prx コーデックを指定可能(-a_codec,-v_codec 未指定なら wmv9)なので、wmv8 とかも 検証してみなくちゃダメかしらん。。。 [2007-08-10] 厳し過ぎない? ffmpeg rev.9767 で wmv にエンコードしてみた。(表示の都合により改行) (たぶん、rev.9017 頃には wma エンコードに対応) ffmpeg.exe -formats Codecs 抜粋(D デコード E エンコード) DEA wmav1 DEA wmav2 DEVSD wmv1 DEVSD wmv2 D V wmv3 ffmpeg.exe -y -i "input.flv" -title "hoge" -vcodec wmv2 -b 200000 -r 15.00 -acodec wmav2 -ar 44100 -ac 2 -ab 96000 "output.wmv" 200kbp/s 以下であればエクスプローラから転送は出来るのだが、再生不能。 WMV9 (Code WMV3) でないとダメってことですかね。ffmpeg で対応して欲しいね。 →WM エンコーダのバージョンに関わらず、ffmpeg じゃだめなのかも。 BES (Battle Encoder Shirase) は Windows Media エンコーダの CPU負荷率を きちっと抑えてくれたので、もう少しテスト続けてみよ。 GCooler も試してみたいし。 。。。泥沼の予感 [2007-08-08] gigabeat Vシリーズ 思いがけず、gigabeat V401 を頂いてしまった^^ ポータブルAVプレーヤーとしては既に PMP-140 を持っているが、gigabeat V401 は 何と言ってもワンセグ対応、予約録画も出来る。高温高負荷時に緊急シャットダウンが かかるようになってしまったメインマシンの代わりに F1 の録画をしようかと。 WMV、WMA(固定・可変ビットレート、ロスレス)MP3、WAV の再生が可能。 データの転送には Windows Media Player 11 or 10 が必要とのことで、試しに WMP 8 が入ってるサブマシンに繋いでみたが、ドライバのインストールさえ出来なかった。 やむなく、メインマシンに WMP 11 をインストール。 念のため 以前のバージョンの Windows Media Player へのロールバック 結論から言うと、デバイスとして認識されてしまえば、WMP は不要。 エクスプローラから、gigabeat-V\Storage\Music または \Video フォルダ以下に 対応ファイルを放り込めば良し。 但し、 Area61 ビデオダウンローダー (エンコーダは ffmpeg)で FLVからデフォルト の設定でエンコードした WMV(Mpeg4v2 + mp3)のようなイレギュラなコンテナは、 WMP 11 で同期させないと再生不可。転送時に WMV9 + WMA に変換処理が行われて いる。同梱の ffmpeg.exe のバージョンを新しいものにして、Transcoding.ini に コマンドを書き足せば行けるのかもしれない。→ ffmpeg 使うとダメですね。WM エンコーダでエンコードすれば、Mpeg4v2 + mp3 も再生可能です。[2007-08-21]追記 また、Windows Media エンコーダでも、VHS品質程度+96kbps程度以下の低ビットレート じゃないとエクスプローラからのコピー(転送)時に「デバイスの制限を越えている」 と警告される。 正確な情報が欲しい。 Windows Media エンコーダでプロファイルのテストエンコード中に緊急シャットダウン しちゃうんだもん。 BES (Battle Encoder Shirase) を試してみるかなあ。( 日本語説明 ) -
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便利なソフトの紹介 ▼ 画像関連 ▼ EDGE(無料)主にドット絵を書くためのソフトです。キャラクターや背景、エフェクトなど256色の画像を取り扱うのに向いています。 Pixia(無料)ペイントソフトです。エフェクトや背景を書いたりするのに使えます。出来たbmpファイルはフルカラーなので、2D格ツク2ndで使う場合、減色の出来るソフトで減色する必要があります。 SAI(有料)線の綺麗なペイントソフトです。こちらも減色の必要があります。 Photoshop(有料)有名な画像編集・作成ソフトです。こちらも減色の必要があります。 GIMP2(無料)画像編集・作成ソフトです。Photoshopの代替物として開発されたようです。 PictBear(無料)ペイントソフトです。普通のペイント機能のほかにも数式に基づいた描画が出来たりします。 Irfan View(無料)多くのファイルに対応したビューアです。減色や画像サイズの変更など多くの用途に使えます。 Capture STAFF -Lite-(無料)画面キャプチャーソフトです。ゲームのスクリーンショットなどを撮るのに使えます。これを起動し、ゲームのウィンドウをアクティブにし、Ctrl+F3を押すとゲーム画面の部分だけをとることができます。 ▼ 音声関連 ▼ SoundEngine Free(無料)音声編集ソフトです。再生・録音・編集・変換といろいろな用途に用いることが出来ます。動作も軽快で多彩なエフェクトもあります。 Audacity(無料)非破壊音声編集ソフトです。上と同じようにいろいろな用途に使えます。 聞々ハヤえもん(無料)音声の再生速度や周波数、音程などを変更できるソフトです。声の高さを変えたりする用途に使えます。 ▼ 動画関連 ▼ AmaRecCo(無料)パソコン上の動きを録画できるソフトです。動作が軽快でウィンドウを指定して撮れます。ゲームの動画を撮るのに使えます。 AviUtl(無料)動画編集ソフトです。撮った動画を編集するのに使えます。
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基礎知識 動画データの構造 【ニコニコ】底辺Pの集い48【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194403846/ 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19 11 46 ID ???0 》84知識が無いなら詰め込めばいいじゃない。では簡単に説明。 動画ファイルってのは主に3つの要素から構成されている。 動画データと音声データ、そしてその2つを格納するコンテナだ。 現実世界でも物をしまう箱ってのは大きさや素材で種類が沢山あるだろ?動画ファイルのコンテナも同じ。 例えばそれがAVIコンテナだったり、MPEGコンテナだったりFLVコンテナだったりするわけだ。 このコンテナ自体にも様々なデータが付与されている。解像度だったり何のコーデックなのかとかね。 でもってそのコンテナの中に動画データと音声データは入ってるわけだ。この2つもどのような形で入れるかという事で、様々なコーデックがあるわけだ。 無圧縮AVIってのはAVIコンテナの中に動画の生データを入れてあるファイルのことをさすわけだ。 でもって、ニコニコ的に言われているFLV→AVIの変換ってのはコンテナをFLVからAVIに変えているだけで、中のデータ自体はOn2VPコーデックでの非可逆圧縮なわけ。 だから編集素材としてFLVを使うためには、中のデータも再エンコで無圧縮なり可逆圧縮に変えてあげる必要があるのさ。 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 50 37 ID rzmPe2sd0 AVI、MP4、FLVはコンテナ H263、VP6、H264はコーデック 低ビットレートでの破綻のしづらさ H264 VP6 H263 キャプチャとエンコード 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196857281/ 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 20 46 34 ID ???0 【キャプチャ】 動画などの画面を静止画・動画ファイルとして取り込むこと。 このスレで話しているのは、基本的にはアイマスのプレイしてるところを 動画のファイルにするやり方。PCに専用機材を付けるのが一般的だけれど、 HDDビデオレコーダーでDVDに焼いてPCで読み込むという手順もあり。 【エンコード】 ファイルを一定の形式に変換しなおすこと。 このスレで話しているのは、主に動画ファイルの保存形式の変更について。 動画ファイルの保存形式にはそれぞれ画質やファイルサイズなど特徴があり、 ニコニコへアップロードできる形式も制限が厳しいので、話題は多い。 フレームレート(FPS)とビットレート 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196857281/ 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 19 46 33 ID ???0 フレームレートというのは単位時間に何枚の絵を動かすか 普通30fpsだな 動きの滑らかさに直結するし、増やせばビットレートもかさむ ビットレートというのは単位時間にどれだけのデータ量を使うか 圧縮時は画質に直結する(当然大きい方が綺麗)が、 音声と映像の合計ビットレートが600超えた動画をあげると ニコニコで最エンコするか取り消すか聞いてくる・・・はず 可逆圧縮と非可逆圧縮(不可逆圧縮) 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23 32 05 ID z9dlJ14w0 》289 すごく簡単にいうと いらないものを捨てて容量を小さくする(元に戻せない)のが非可逆圧縮 折りたたんでちっちゃくしようとする(元に戻せる)のが可逆圧縮 後者のほうが容量は大きいけど、弄りたい時に弄りたいところがパッと 出せる。前者は捨てちゃった部分をあらあらどこかしらと探しながら 作業することになるからすごい重くなる それでも??なら一回fastcodecでもhuffyuvでもいいからインストールして 落としたDivXファイルをそっちにエンコしなおしてみてから編集するといい 速度の違いだけは嫌というほど体感できると思うよ 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23 33 30 ID LdyK7a010 》289 可逆 後から完全にもとの形に戻せる圧縮 劣化しないとか劣化軽微といわれている ファイルサイズがでかい 展開が早いので編集が楽 非可逆 後からもとの形に戻せない圧縮 見て分かるレベルで劣化する ファイルサイズが小さい 展開が遅いので編集するとき結構苦労する 圧縮によってはアプリが落ちるほど思い っていうカンジ MAD作るなら可逆にしといた方がいい 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23 36 43 ID LaQv33cY0 》289 主に三種類ある 可逆圧縮と非可逆圧縮で時間方向に圧縮するものとしないもの 編集作業に使うには可逆圧縮か非可逆で時間方向に圧縮してないものが望ましい DivXはダメ 時間方向に圧縮するから編集作業に使い辛い 可逆圧縮とは画質の劣化が基本的にない形式 ググればいっぱい出てくると思うけどとりあえずHuffyuvとFastCordecから試してみるといい ただ相性があって使用環境によっては巧く動作しなかったり、スペックが必要だったりと難点もある そういう時はDV形式のAVIを使う 手ごろなところではIris、あんまり評判は良くないけどMS-DVでもいい ユーティリティーのインストール先 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 06 58 41 ID BMOOJfX7O これからは、アイマス素材のためにHDを使うことにします。 今日も一日頑張ります。 とは言ってみたもののデスクトップにたくさん出来たフリーソフトのフォルダが気になってきた。 整理方法を考えなくてはいけないです 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 08 12 35 ID y3ak9ovD0 》610 ソフトをデスクトップに置くな C \Program Filesに置くのも勧めない(そこはインストーラで入れるソフト専用にすべき) C \とかD \の下にフリーソフト専用のフォルダを作るんだ (C \BINとかC \FREESOFTとかD \Pとか) ショートカットもデスクトップに散らかさずに、 スタートメニューに「ツール」とかいう名前でフォルダ作ってその中に入れとけばすっきり コーデックのインストール 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/ 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 23 07 03 ID hcbGpCCi0 DLしたコーデックをAVIutilで反映させるためにはどうすればよいのですか? 668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 23 11 03 ID M1NjDexw0 》666 普通はexeを実行、もしくは○○.inf(だったと思う)を右クリック→インストールでインストールできればAviutlにも反映されるはずです ピクセルの比率とアスペクト比の基礎知識 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 19 48 37 ID Az4NmFh70 ピクセル補正の簡単な説明(長文です) 普通TVなどでは640x480ピクセルという規格を使って表示してます、でこのピクセルが 正方形なんですね正方形が640x480個並んでると思ってください SDキャプでDV規格というのが720x480ピクセル規格といって横にピクセルの列が多いんです で、このままだと普通のTVに映らないからピクセルの形を長方形(縦1とすると横0.9)にして 並べてあるんです そすうると(720x0.9=648)となって普通のTVサイズになるんですね、この長方形のピクセルを 自動で補正してくれて映しているのでDVDなどをTVでみてもアス比が狂わないんです ソフトでもこのように自動で補正というか見分けてくれるものもあり、フリーのソフトとかだと 正方ピクセルなのか長方ピクセルなのか見分けせずにすべて正方ピクセルで表示するもの も多いんです、そうなるとアス比が狂ってくるんですねw(大概は横長になる) 長々と書きましたがアス比は元の素材がどういうものかを理解しておけばそうそう狂うもの ではありません今後のためにも勉強しておきましょう! 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 20 59 42 ID UtU0v7K40 》854 》普通TVなどでは640x480ピクセルという規格を使って表示してます いや、放送でも720x486(ピクセル比0.9)だから・・・・ 1982年策定当時ピクセル比で混乱する日が起きるとは思わなかったんだろうなぁ デジタル規格決めただけで処理できるIC・LSIなんて無かった位だし 用語と語源 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 54 23 ID G39dchki0 》969 aviユーティリティだからutlって覚えるといいと思うよ 埋めついでに告白すると、つい最近までトランジションをトラジションだと思ってた ぐぐるさんに、もしかしてと突っ込まれなければ一生気付かなかったかもしれない 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 21 13 01 ID dQoIUJLj0 二つの映像を“トランス(越える)させる”からtransition。 英単語はじっくり見てけば結構面白いと思うんだけどね。 クロマキー(chroma key)のクロマだってモノクロ(モノクローム:monochrome)のクロムと同じ意味だし。 動画ファイル容量 【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424 336 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 12 38 10 ID RaYreHIC0 aviutlでサイズ133MBのaviビデオを音声なしにして頭と結をカット してavi出力をするとサイズが931MBに‥これはそういうものなのでしょうか? 無圧縮ではなくHuffyuv v2.1.1で圧縮設定してます 337 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 12 43 58 ID 5Wwirgxv0 》336 元動画が無圧縮や可逆圧縮ではないなら、それが普通。 338 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 12 59 56 ID ox/xbRWs0 》336 元の動画の形式はdivxだろうが、その容量の小ささはガチガチに絞った荷物のようなもの。 元々(無圧縮)は3~4Gあるはずだから妥当 339 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 13 04 16 ID RaYreHIC0 》337 そうなんですか‥一つの素材だけで1GBじゃMADなんて到底無理そうですね PC買い換えるしかないなorz 342 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 13 14 03 ID l9ctKTPm0 あきらめるな! 512×384or288にリサイズするとか、Ut Video Codec Suiteやfastcodec等 huffyよりややサイズが小さくなる可逆圧縮コーデックを試すとか 素材から必要な部分だけをaviutlで切り出して、他は削除するとか 工夫するんだ
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ようこそ ここはこすけが普段やっているエンコードの技術をみんなに知ってもらおうというwikiです。 いろいろなやり方があります。もし自分のやり方と異なっている場合、無理にこれにしなきゃいけないわけではないです。 僕が絶対出来るというやり方です。もしあなたのPCで出来なかった場合はすみません。 Twitter 作成動画/協力動画 使用ソフト一覧 AviUtl Media coder Craving Exploler 名前 コメント
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お嬢さんスリーサイズいくつだい?-ojosan three size ikutsudai?- 愛のランデブー 私の名はダンディキノコ。ダンディなキノコだ。 ある日私はある娘に恋をした。 私はその娘にダンディにアタックする事にした。 「娘さん、スリーサイズいくつだい?」 「きゃー!変態!!」 バチィ!!! 少しダンディ度が足らなかったようだ。ませた娘だな。 だが、私はこの程度の事で諦めはしない。 何せ、ダンディーだからな!(決めセリフ) 次の日も、そのまた次の日も… 「娘さん、スリーサイズいくつだい?」 「何度聞くのよ変態!!」 私は過去を気にしない男だ。 何せ、ダンディーだからな!(決めセリフ) ある日のそのまたある日 「娘さん、スリーサイズいくつだい?」 「……B:100、W:50、H:300よ!これで満足!?」 そうか、これは噂のツンデレだったのか…余計に惚れてしまったではないか。 それにしてもなんて私好みの体系なんだ。 「私…どうかしてるわ……」 「何がだい?相談なら私がのるよ」 「私……貴方を見ると思わずよだれが出てしまうのよ…」 ピロピロピロリーン♪チャーーン!(ダンディキノコのテーマ) やはりな…全てを語らずとも私はお前のギラギラした瞳を見ただけでその気持ちは分かる。 何せ、ダンディーだからな!(決めセリフ) お前は、私の事が好きなんだろう!フフフ 「私、いつか貴方をフライパンで焼き焦がしてやりたいわ。」 「それはベッドの上で熱い夜を過ごしたいと言ってるんだね?」 「そしておいしくいただくわ!」 「私が攻められているんだね。まぁ、それもたまにはいいだろう。」 こうしてこの日は終わった。 次の日のまた次の日のそのまた次の日のまた次の日 「ダンディキノコ!」 「フフ、何だい?」 「今日はショッピングに行きましょう!フライパンを買いたいの。」 「あぁ、いいだろう。」 私に美味しいご飯でも作ってくれるんだろう。 なんて私は幸せなんだ!やはりダンディだからだな。 娘は私をフライパンに乗せたりして遊んでいた。 なんて可愛いんだ。 その数週間後、私の転勤が決まった。 場所は外国だ。 娘はいつの間にか私の子供を作っていたらしいから、連れて行けないのだ。 頬にキスだけで子供ができるというのは本当だったんだな… それともその時に娘の言った「YAMETE!!KIMOTIWARUI!!!」という呪文で出来たのだろうか。 「ちょっと話があるの」 「あぁ」 「実は…あの時のスリーサイズ、嘘だったのよ… 私の本当のスリーサイズは…B84、W62、H81なの!少しでも良く見せようと思って…っごめんなさい!」 「何…!?」 なんてことだ…私好みの体系ではなかったと…!? いや、子供が出来てしまった所為なのだろう… 私達の愛の結晶の所為ならそんな事構わない! とうとう私が出国する当日になった。 あまりの寂しさに私は早めに家を出た。待ち合わせ場所は近くの公園だ。 すると、まだ待ち合わせの時間より数時間早くそこに娘がいた。 「やっぱりこの時間に来たのね!この時間なら一つ早めの出港にも全然間に合うわ。それに彼は仕事の時間だし。」 「そうか…私が遅刻しないように気を使ってくれたんだな。」 「ダンディキノコ…貴方は行ってしまうのね…」 「フ…ッ心配する事ないさ。」 「心配なんかしてないわ。どうせこの後大金が手に入るんだもの」 「フフ、私の出世を期待しているということだね。あぁ、その期待に応えられるよう頑張るよ」 「このフライパンも…必要が無くなってしまうのね…」 娘はそう言ってカバンにフライパンを押し込んだ。 「私は…本当に貴方が珍しいキノコで良かったと思っているわ。」 私はその言葉に背を向ける。 「その事なのだが、実は私は…そこら辺に生えている毒キノコの一種だったのだ…!」 「!?」 「今まで言わなかった事は謝る。」 すると娘の強く握られた拳が震えだした。 「ゆ、許さねぇ…!!折角お前を売って大儲けできると思ったのによ!!チクショウ!」 「ど、どうしたんだ…!?」 「貴様を握り潰してやるうぅぅぅうう!!!」 娘は私が行ってしまうことが寂しいのだろう…。 娘はカバンの中に手を突っ込んだ。 チャキーンッ という効果音と共に登場したのは拳銃…であって欲しい。きっとS&W M13だ。 少々形が男性器と似ているのは気のせいだな。 そのカッコいいS&W M13を私にプレズェントしてくれるのか? 「速攻射勢発動!!」 ビュウウゥァァァァァァアアアアアアンッ!!!! 愛の爆撃が放たれた。果たしてコレはS&W M13が発する音なのだろうか…。 私は愛の銃弾と共に公園の空へ舞い上がって行く。 「や、やめてくれえぇぇぇえええ」 私は高速恐怖症だ。あまりの恐怖に間抜けな声をだしてしまった。 銃弾が燃え上がっている。この炎は私達の愛の印だろう。 だが私は火恐怖症だ。 「死ぬぅぅううう」 「死ねぇぇぇぇぇえええええ!!!!!!」 オレンジに染まった空ではカラスが鳴いている。 公園で遊んでいた子供が指を指している。 あぁ、こんな所で命をかけた浮遊デートとは…私はなんてダンディなんだ…! それからダンディキノコを見た者はいなかった。 HAPPY END
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映像編集に便利なツールなどなど Fraps http //www.fraps.com/ ゲームをしているPCの性能がそこそこであれば、このソフトをインストールするだけで動画がキャプチャーできます。 http //download.seesaa.jp/contents/win/system/desktop/10479/ 古いVerは無料でDLできます。最新版のDEMOは30秒までしか撮れないので 長く撮りたい人はこちらからどうぞ。 ちなみに古いVerなので動作するかはわかりませんw 各自で確認してください( ・ω・)b デフォルトのキー割り当てが 録画 F8 SS PrintScreen となっているので、 録画 PageDown SS None とするといい感じ。 Windows ムービー メーカー http //www.microsoft.com/japan/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx Windows XPにもとからついてる動画編集ソフト。お手軽。けど、素材詰め込むと重くなってしまうのが難点。 AviUtl http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ aviファイルの編集用フリーツールです。 fraps撮影だとカットくらいしか使わないかもしれないですが、キャプチャボードなんかで撮ってる人だとクロップ設定なんかがかなり楽になると思います。 Adobe Premiere Elements http //www.adobe.co.jp/products/premiereel/main.html プロユースな動画編集ソフト、premierの廉価版。さすがに本格的ーと思ったけど、PCの要求スペックがちと高いかも。 体験版:http //www.adobe.co.jp/products/tryadobe/main.html ulead - Video Studio http //www.ulead.co.jp/product/videostudio/runme.htm 割と一般に普及してそうなユーリードビデオスタジオ。メーカーPCならバンドルされてたり。普通の編集ならこれで十分?? 体験版(要登録):http //www.ulead.co.jp/product/videostudio/trial.htm